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dota2陪玩

力量英雄玛尔斯:陪玩教我把竞技场开成绝杀局,团战分割的学问

兄弟们,今天聊聊7.41c版本我最爱的力量英雄——玛尔斯。以前我玩玛尔斯就是无脑戳人,竞技场随便一开,觉得这英雄有啥难的?直到找了个Dota2陪玩带我打了两天,我才发现玛尔斯玩得好不好,差别比想象中大得多。

陪玩大哥第一句话就点醒我:玛尔斯不是输出位,是团战导演。你一场团战的价值,取决于你的竞技场和长矛用得有多讲究。

一、出门装和加点

陪玩教我的出门装是圆盾加吃树加补刀斧,一级学战神迅矛(Q),二级学神之谴戒(W)。他说7.41c版本玛尔斯对线的核心是Q的消耗和补刀压制,长矛丢得准,对面根本不敢上来补刀。护身甲(被动)在对线期帮你扛伤害,站位靠前一点也没事。

这里有个细节:Q的飞行速度不算快,但距离很远,对面想补刀的时候预判他走位丢矛,命中率特别高。陪玩说,玛尔斯对线期就干一件事——把对面赶出经验区。

二、竞技场是灵魂

玛尔斯的核心技能就是热血竞技场(R),但陪玩说,九成路人玛尔斯都把大招开得太随便。他教了我三个原则:

  • 第一,竞技场是用来分割战场的——团战先手开大,把对面阵型切成两半,优先框住对面的核心或者脆皮,让队友集火;
  • 第二,竞技场是用来救人的——队友被追的时候,往队友和追兵之间开大,一道墙隔开,对面只能看着人跑;
  • 第三,竞技场是用来抢肉山的——7.41c肉山团特别关键,提前在肉山坑口开大封路,对面进不来,盾就是你们的。

陪玩带我看录像时指着一波团说:你看这波,你开大框住了对面五个人,看着很帅,但队友根本输出不到后排,等于白开。竞技场不是框的人越多越好,是框得准才是关键。

三、出装思路

7.41c版本陪玩给我列的玛尔斯出装:相位鞋(加移速好开团)→魂之灵瓮(团队装,减疗)或者刃甲(前期打架强)→跳刀(玛尔斯质变装,开团利器)→BKB(团战站得住)→强袭胸甲(团队光环加推塔)或者大晕锤(控制拉满)。陪玩特别强调:跳刀一定要早出,没跳刀的玛尔斯开团全靠走位,太容易被拉扯。

四、团战细节

玛尔斯团战不能无脑冲。陪玩教我的打法是:先站在队伍侧面,等对面交完关键技能再开大进场。大招开完之后,用W(神之谴戒)推人、用Q(战神迅矛)戳关键目标,配合队友打combo。还有一个细节:W可以推走对面的跳刀英雄,他跳进来你一巴掌扇回去,节奏直接断掉。

另外,7.41c的玛尔斯A杖效果也很强,开了竞技场之后队友在墙内能获得吸血,团战续航直接拉满。后期有经济一定要补A杖,质变程度不比跳刀差。

五、细节心得

  • Q的矛可以用来探视野和打断持续施法,比如对面谜团开大,一矛戳过去直接打断
  • 护身甲(被动)举盾的时候可以格挡远程伤害,团战卡在队友前面帮大哥挡箭
  • 玛尔斯是力量英雄里少有的能打先手也能打反手的,判断好开团时机比操作更重要

以上就是我找陪玩学到的玛尔斯心得。这英雄看着简单,但竞技场开得好不好,直接决定团战的胜负。以前我玩玛尔斯是乱开大,现在我知道了,每一道墙都要开在关键的位置。想练玛尔斯或者想上分的兄弟,找个Dota2陪玩带你打几把,把开团时机练出来,玛尔斯绝对是7.41c最稳的力量英雄之一。

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